

UEBIKA
-
умный аттракцион - силомер
-
тренажер проникающего удара
-
тренажер непрерывных серий ударов

Описание
Это не просто силомер. Это изначально боксерский снаряд для отработки ударов, с обратной связью. Дающий спортсмену наработать технику сильного удара. Потому аттракцион можно назвать полупрофессиональным оборудованием. Игроки оценят это как по игровому процессу, так и наощупь. Ведь приятная поверхность и упругая плотность мешка соответствует анатомическим структурам человека. Бьешь как по настоящему противнику. Можно наносить удары голыми кулаками и не повредить себе кожу. Нижний, средний и верхний уровни соответствуют ударным ощущениям в боевых условиях. Например, вверху сопротивление удару менее выражено чем внизу. А внизу, бить, наоборот, труднее.
Конструкция имеет жесткую центральную ось внутри упругого материала. И датчик-измеритель прикреплен к этой оси, что позволяет измерять именно проникающие удары. Амортизационный блок возврата отличает наш снаряд от прочих подвесных и водоналивных мешков тем, что не требуется нагружать потолок и заливать воду. Вдобавок, спортсмен, стоя на основании, массой собственного тела уравновешивает импульс, вложенный в удар. Это не дает снаряду опрокидываться даже от сильнейших ударов, выполненных по технике. А если основание прикрепить к полу анкерами, то бить можно даже в прыжке, не опасаясь опрокидывания.
После первого сильного удара аттракцион отклоняется от исходного положения. На полный возврат требуется 3-4 секунды. При этом, на полу-возврат до угла 15 градусов от исходного требуется всего ¼ секунды. Это позволяет наносить быстрые серии ударов. Описанное поведение соответствует инерции тела человека и имитирует реальные боевые ситуации. Такое поведение аттракциона требует от бойца смены дистанции и умению наносить добивающие удары в новом отклоненном положении.
Аттракцион позволяет работать сериями и комбинациями ударов. Считает количество, суммарное значение, вычисляет средний и максимальный удар последовательности. Таким образом, аттракцион можно бить не только разовыми ударами, но еще и сериями. И он все удары записывает и учитывает при расчете итоговых очков! Например, игрок должен беспрестанно бить пока не закончатся его силы. Задержался на 3 секунды – всё, серия закончилась. Выведутся результаты серии. Оплачиваешь серию, и бей пока силы есть (но не дольше минуты, например).
Варианты использования в соревновательном процессе между несколькими игроками:
-
Кто сильней ударит
-
Кто наберет больше суммарных очков за отведенное время
-
Кто быстрее наберет необходимую сумму очков
-
Кто ближе попадет в заданное значение среднего удара, с заданным количеством ударов серии